kent beck ne demek?

Kent Beck (1961 doğumlu) Amerikalı bir yazılım mühendisi ve ekstrem programlamanın yaratıcısıdır. işbirlikçi ve yinelemeli bir tasarım süreci için katı biçimsel belirtimlerden kaçınan bir yazılım geliştirme metodolojisi. Beck, Agile Manifesto'nun (çevik yazılım geliştirme yönteminin ilan edildiği belge) 17 orijinal imzacısından biriydi.1 Extreme ve Agile yöntemler, Beck'in belki de önde gelen savunucusu olduğu Test Odaklı Geliştirme (TDD) ile yakından ilişkilidir.

California, San Francisco'da yaşıyor ve sosyal medya şirketi Facebook'ta çalıştı.2 Kent Gusto'da Nisan 2019 tarihinden bu yana çalışmaktadır.3

Geçmişi

Beck, 1979 ile 1987 yılları arasında Oregon Üniversitesi'ne girdi ve bilgisayar ve bilgi bilimi alanlarında lisans ve yüksek lisans dereceleri aldı.4

1996 yılında Beck, Chrysler Kapsamlı Tazminat Sistemi üzerinde çalışması için işe alındı. Beck de Ron Jeffries'i getirdi. Mart 1996'da geliştirme ekibi, sistemin yaklaşık bir yıl sonra üretime geçmeye hazır olacağını tahmin etti. 1997'de geliştirme ekibi, artık aşırı programlama olarak resmileştirilen bir çalışma yöntemini benimsedi. Bir yıllık teslimat hedefine neredeyse ulaşıldı, fiili teslimat sadece birkaç ay gecikti.

Yayınlar

Kitapları

  • 1996. Kent Beck'in Daha İyi Smalltalk Rehberi : Sıralanmış Bir Koleksiyon. Cambridge University Press. ( )

  • 1997. Smalltalk En İyi Uygulama Modelleri. Prentice Hall. ( )

  • 1999. Ekstrem Programlama Açıklaması: Değişimi Kucaklayın. Addison-Wesley. Jolt Verimlilik Ödülü sahibi. ( )

  • 2000. Ekstrem Programlamayı Planlama. Martin Fowler ile. Addison-Wesley. ( )

  • 2002. Örneklere Göre Test Odaklı Geliştirme. Addison-Wesley. Jolt Verimlilik Ödülü sahibi. ( )

    Beck'in test odaklı geliştirme konsepti iki temel kurala dayanmaktadır:

    1. Başarısız bir otomatik testiniz olmadıkça asla tek bir satır kod yazmayın.
    2. Yinelemeyi ortadan kaldırın.

Kitap, Java ve Python'daki örnekler de dahil olmak üzere metodolojinin bir parçası olarak birim testinin kullanımını göstermektedir. Bir bölüm, bir birim testi çerçevesi geliştirmek için test odaklı geliştirmeyi kullanmayı içerir.

  • 2003. Eclipse'e Katkıda Bulunmak: İlkeler, Modeller ve Eklentiler. Erich Gamma ile. Addison-Wesley. ( )
  • 2004. JUnit Cep Kılavuzu. O'Reilly. ( )
  • 2004. Extreme Programming Explained: Embrace Change, 2. Baskı. Cynthia Andres ile. Addison-Wesley. Tamamen yeniden yazıldı. ( )
  • 2008. Uygulama Modelleri. Addison-Wesley. ( )

Bazı makaleler

Kaynakça

Orijinal kaynak: kent beck. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Footnotes

  1. "Extreme Programming", Computerworld (online), 2005, webpage: Computerworld-appdev-92 .

  2. LinkedIn" |erişimtarihi=26 Ağustos 2020 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20150814064939/https://www.linkedin.com/in/kentbeck |arşivtarihi=14 Ağustos 2015 |ölüurl=hayır}}

Kategoriler